现在谈起WOW,或者直接谈论WLK,我只想知道阿尔塞斯的结局是什么,也只想知道WOW现在和未来的发展剧情而已 今天吃午饭时听见背后一男一女在讨论WOW的职业问题,又是搞套T6之类的话 AFK WOW有段时间了,偶尔听见讨论WOW的话,突然想起一个盛极必衰的问题,关于网游和单机游戏的问题 没有网游时,单机游戏一统天下,那时的单机游戏无论从风格,创意,再到剧情设计,绝大多数都堪称经典,直至网游出现,众玩家对网游这个新生事物充满好奇,纷纷转移战场,单机游戏的设计质量也每况愈下,大有人去楼空之势,于是,曾经带给我们无数欢乐的单机游戏没落了 网游见势便一发不可收拾,开始爆发式出现,质量参差不齐,但最本质地都玩着一个套路:打怪、练级、穿装备有的不打怪,但还是练级,无休无止地打怪,无休无止地练级,无休无止地耗点卡 WOW的出现曾经改变了网游的乐趣,主要是WOW带着一个系统的文化杀入网游界,打怪练级是次要,突出了剧情、欧洲奇幻、蒸汽朋克、美式幽默等一系列文化元素,初玩觉得眼前一亮,但玩久了还是觉得过于无聊,又回归到打怪练级穿装备的老路上来,游戏中的元素是有限的,当WOW的各种元素被挖掘殆尽的时候,从本质上剖析WOW,也不过是升级版的韩国泡菜式,网游充其量也就是一个规模宏大的露天聊天平台 所以我摒弃了网游,开始重拾单机前两年游戏界高呼“拯救单机游戏”,现在初步收到了效果,单机游戏有慢慢复苏之态《红警3》,《星际2》,《仙剑4》,《暗黑3》,《孤岛危机》,《生化危机5》,《辐射3》,《波斯王子》,众多已经诞生和即将诞生的神作,昭示着单机游戏的重见天日 新的设计人员,新的世界观,新的RPG,RTS,FPS元素的出现,突然觉得单机游戏所蕴藏的内涵远比网游这种浮华的事物要高出好几个数量级可以说,反思后的单机游戏配合上局域网或者单机多人游戏的元素,完全可以重新统治游戏界对于其中新添加的内容,已经失去了往日的兴趣 网游,目前也就仅限于 升级,经验,装备,聊天,打怪这简单的结构而已而单机游戏,值得挖掘的文化,世界观等元素,还远未穷尽 (责任编辑:admin) |